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Lista de cores de Pax Autocratica

Clasifica los cores de armas y de combinación de Pax Autocratica por nombre actual exacto, efecto, activador, cobertura, fuente, compatibilidad y fecha de la Directiva.

Pax Autocratica incluye oficialmente cores de armas y cores de combinación. La tienda pública no expone un catálogo completo y actual, mientras que la Directiva AG-14 demuestra que los efectos de cores individuales ya están recibiendo ajustes de equilibrio. Esta lista es un índice basado en la verificación: lee la entidad exacta en la rama pública del juego base y registra qué cambia realmente.

Separa la identidad del core del arma anfitriona

Copia el nombre exacto del core que aparece, su tipo, descripción, compatibilidad, activador, objetivo o área afectada, fuente y Directiva actual. Registra aparte el arma anfitriona. De lo contrario, el comportamiento normal del arma puede confundirse con el core instalado o un efecto combinado puede atribuirse a un solo componente.

Retira o cambia un solo core durante una prueba controlada. Si la interfaz impide una prueba aislada, describe la combinación observada con honestidad.

Usa un registro de efectos coherente

Campo del índice
Evidencia
No deducir
Nombre y familia
Inventario o panel de equipo actual
Una relación de familia por efectos visuales parecidos
Activador
Descripción más una acción de combate reproducible
Activación a partir de un impacto casual
Cobertura
Objetivo, dirección, área o movimiento observados
Radio o cantidad exactos sin un valor mostrado
Compatibilidad
La interfaz de equipo actual acepta la combinación
Compatibilidad universal con armas o soldados
Fuente
Botín, recompensa, comercio, plano o resultado de producción observado
Una tasa de obtención garantizada a partir de una adquisición

Sigue los cores con cambios nombrados oficialmente

La Directiva AG-14 nombra a Vortex Shell y Thunderbolt Arrow en sus cambios de equilibrio. Esa evidencia de primera mano confirma que esos nombres son relevantes para el juego base actual y que cualquier consejo sobre ellos necesita revisarse el 15 de agosto. La directiva no debe ampliarse hasta convertirla en afirmaciones sin respaldo sobre daño exacto, radio, enfriamiento, rareza o fuente.

Para cada uno, lee la descripción actual dentro del juego y registra el contexto instalado antes de probarlo. Si una nota antigua contradice la rama pública, conserva el resultado antiguo como historial en vez de mezclar valores.

Vortex Shell

Está confirmado como modificado en AG-14. Vuelve a leer el comportamiento, la cobertura y la configuración compatible antes de reutilizar una build anterior.

Thunderbolt Arrow

Está confirmado como modificado en AG-14. Vuelve a probar su comportamiento de área y su función táctica sin inventar valores que no aparezcan en el texto activo.

Otros cores observados

Añade solo nombres exactos vistos en el juego base actual, con una fuente verificada y el contexto del anfitrión.

Resultado de combinación

Describe por separado la combinación probada para no atribuir su resultado a un core individual.

Distingue el índice de los consejos de builds

Esta página responde cómo se llama un core, dónde se observó, qué dice el texto actual, cómo se activa y qué afecta. Cores de armas explica cómo evaluar la sinergia, mientras que Builds convierte esa evidencia en un equipamiento específico para una misión.

Mantener el límite importa para la búsqueda y el mantenimiento. Una entrada factual puede seguir siendo útil después de cambiar una estrategia, mientras que una estrategia necesita contexto de dificultad, misión, arma y escuadrón.

Verifica de nuevo después de cada Directiva relevante

Marca las entradas nombradas por una actualización oficial. Vuelve a abrir el inventario, copia la descripción nueva y repite la prueba aislada más pequeña. Conserva la fecha anterior en vez de sustituir el historial en silencio. Si un core desaparece o cambia de nombre, registra la ausencia actual solo para la rama que comprobaste.

Para un core basado en un activador, guarda una observación positiva y otra negativa. El caso positivo muestra la acción que lo activó; el negativo muestra una acción parecida que no lo hizo. Para efectos de área o movimiento, incluye la posición inicial y la disposición de los objetivos. Esto separa un activador real de la actividad casual del campo de batalla.

Los cores de combinación necesitan un registro de relaciones. Nombra cada componente instalado, el arma anfitriona, la orden o interfaz usada para combinarlos y la descripción resultante. Si el juego muestra una entidad nueva combinada, indexa ese resultado por separado y enlázalo con sus ingredientes. Así conservas la diferencia entre hechos de los componentes y el comportamiento emergente de una build.

No rellenes huecos con una lista «completa» hecha por fans ni con datos antiguos de EFAS. El índice correcto puede estar incompleto mientras escasea la evidencia del Acceso anticipado; una completitud inventada es más difícil de detectar y mantener.

Fuentes comprobadas el 15 de agosto de 2026

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