El rendimiento de Pax Autocratica varía entre la simulación de la colonia, los menús, las cargas y las batallas en primera persona. Los desarrolladores incluyen el rendimiento, los cierres y las cargas entre las prioridades activas del Acceso anticipado. Ajusta una escena problemática que puedas repetir, cambia un grupo de ajustes cada vez y conserva con el resultado el hardware, el controlador, la resolución y el contexto de la directiva.
Establece una base limpia
Confirma que el equipo cumple los Requisitos del sistema, instala un controlador gráfico estable, cierra las tareas pesadas en segundo plano y verifica que el juego usa la GPU prevista. Registra la resolución, el modo de pantalla, el límite de fotogramas o el estado de sincronización, el reescalado, Frame Generation y el nivel gráfico que expone actualmente el juego.
Reinicia después de un cambio importante del renderizador o de la pantalla si la interfaz lo solicita. Usa el mismo guardado, la misma dirección de cámara y la misma actividad para comparar.
Identifica el tipo de ralentización
Reduce la carga gráfica en un orden controlado
Empieza por la resolución o la escala de renderizado y continúa con las opciones actuales que probablemente afecten a sombras costosas, efectos, reflejos, detalle de visión o posprocesado. Usa las etiquetas del menú real; no afirmes que existe una opción solo porque la tenga otro juego. Después de cada grupo, repite la misma escena y decide si el coste visual y la ganancia de rendimiento son aceptables.
Conserva la legibilidad de la interfaz y las señales de los enemigos. Un ajuste que eleva la media pero oculta objetivos o estados de captura puede reducir la jugabilidad real.
Trata DLSS, Frame Generation y FSR con cuidado
Las indicaciones oficiales sobre cierres del 13 de agosto recomendaron a los jugadores afectados probar con DLSS Super Resolution y Frame Generation desactivados. AG-14 intentó solucionar un cierre relacionado con FSR. Son contextos de estabilidad, no una afirmación de que todos deban desactivar permanentemente todas las tecnologías de escalado.
Base nativa
Prueba sin reescalado ni fotogramas generados cuando el hardware permita obtener una comparación legible.
Prueba de reescalado
Cambia un modo o nivel de calidad compatible y compara la claridad de la imagen, la cadencia de fotogramas y la estabilidad.
Prueba de generación de fotogramas
Actívala solo después de una base estable y registra la respuesta de los controles además de la tasa mostrada.
Reproducción del cierre
Sigue la secuencia del desarrollador e informa de la tecnología exacta, la GPU, el controlador y la escena.
Separa la presión de CPU, memoria y almacenamiento
Si bajar los ajustes que cargan el renderizado apenas cambia la ralentización de una colonia grande, compara las posiciones de cámara y la actividad de simulación. Cierra las aplicaciones que consumen mucha memoria porque la tienda indica 16 GB de RAM. Mantén más de los 40 GB indicados libres para que las actualizaciones y el trabajo temporal no queden limitados.
Evita los cambios generales del sistema operativo o los parámetros de inicio inseguros sin soporte oficial. Un cambio reversible con un resultado anotado es más útil que un conjunto de cambios que oculte la causa.
Conserva un informe de antes y después
Registra CPU, GPU, RAM, resolución, controlador, escena, directiva, ajustes cambiados y resultado. Si persiste un fallo técnico, sigue Corrección de cierres y envía el caso reproducible por el canal oficial de soporte.
Usa la cadencia de fotogramas y la respuesta de los controles junto con la media de FPS. Una sesión que indique una media superior pero se pause al mover la cámara, durante los efectos de combate o en un panel importante de la colonia puede sentirse peor. Anota la interrupción repetida más grave y la acción que la provoca.
Las condiciones térmicas y de alimentación forman parte de las pruebas en portátiles y dispositivos de estilo portátil. Registra si el equipo está conectado, qué perfil de energía está activo y si el rendimiento cae tras varios minutos. Un inicio breve en frío puede ocultar límites sostenidos que aparecen durante una expedición completa.
Vuelve a probar después de una actualización del juego o del controlador usando la base guardada antes de recuperar los ajustes antiguos. Si la base mejora, elimina las concesiones innecesarias una a una. Así la calidad de imagen y la claridad de la interfaz no permanecen reducidas mucho después de que cambie el cuello de botella original.
Fuentes comprobadas el 15 de agosto de 2026
- Pax Autocratica en Steam — requisitos actuales de PC y alcance de la plataforma.
- Noticias oficiales de Steam — prioridad de rendimiento y cargas, indicaciones sobre cierres de DLSS y Frame Generation y contexto de FSR en AG-14.