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Lista de edificios de Pax Autocratica

Un índice de edificios de Pax Autocratica para nombres verificados, funciones, estado de reparación o investigación, entradas, trabajadores, salidas, acceso y comportamiento sensible a las actualizaciones.

Los edificios de Pax Autocratica sostienen objetivos, producción, almacenamiento, comercio, investigación, custodia, política, vivienda y otras funciones de colonia. Las páginas actuales de primera mano no publican una tabla completa del juego base con tamaños, costes, recetas o desbloqueos. Usa este índice para registrar estructuras desde las interfaces activas de construcción y detalle de edificios sin importar límites del Prologue.

Identifica la estructura en su estado actual

Copia el nombre visible exacto y determina si la estructura está dañada, reparándose, bloqueada por un objetivo o investigación, en construcción, operativa o mejorada. Un edificio puede aparecer en la colonia antes de que todos sus paneles o funciones estén disponibles.

Las directivas oficiales mencionan Command Center, Victory Square, Office, Trading Port, muros y otros estados relacionados con edificios. Esas referencias confirman entidades o sistemas actuales, pero no establecen un coste de construcción ni una huella completos.

Campo
Evidencia actual
Uso del jugador
Nombre y estado
Lista de construcción, objetivo o panel de detalle
Separa una estructura dañada de una instalación operativa
Prerrequisito
Condición visible de investigación, reparación, objetivo o capacidad
Muestra el bloqueo real de progresión
Entradas
Receta, almacenamiento y una entrega observada
Conecta la instalación con la recolección y el transporte
Trabajador y ruta
Asignación más un ciclo de trabajo completo
Distingue un problema de personal de uno del edificio
Salida o acción
Producción, servicio, política, transferencia o cambio de objetivo completado
Demuestra lo que consigue actualmente la estructura

Agrupa los edificios por la tarea que sirven

Separa las estructuras de objetivos principales de la entrada de recursos, el almacenamiento y la logística, el procesamiento, el apoyo ciudadano, la preparación militar, la custodia, la investigación, el comercio y el control político. Un edificio puede tocar varios sistemas; dale una categoría principal de consulta y enlaza sus efectos secundarios.

Esta agrupación por tareas es más útil que un diseño óptimo inventado. Indica qué panel debe inspeccionar un jugador cuando se detienen la comida, el transporte, la conversión, la investigación o la progresión.

Verifica con cuidado las estructuras de actualizaciones oficiales

Usa el juego actual para completar los registros de las estructuras nombradas. AG-14 corrigió los precios del Trading Port y varios problemas de muros, transporte y estados de edificios. Las directivas anteriores trataron estados de reparación u objetivos alrededor de estructuras principales. Si el mismo síntoma aparece ahora, reprodúcelo antes de afirmar que el error antiguo continúa.

Colocado

El nombre de la estructura y su presencia de construcción son visibles en el juego base.

Operativo

Los prerrequisitos, el acceso, el trabajador y la entrada permiten completar una acción prevista.

Flujo verificado

Una entrada llega a la estructura y su salida llega al consumidor real.

Sensible al parche

Una directiva oficial cambió su estado, pantalla de comercio, logística, colocación o comportamiento relacionado.

Registra dimensiones y costes solo cuando sean visibles

Las previsualizaciones de construcción pueden mostrar huella, altura, reglas de colocación, coste o requisitos de mejora. Captura el valor desde la rama pública y ponle fecha. No estimes dimensiones a partir de capturas ni copies una tabla del Prologue; un alcance de producto menor puede omitir edificios y mejoras posteriores.

Para la estrategia de distribución, enlaza la función y las necesidades de acceso verificadas con la Guía de construcción de colonia. Para la cadena de suministro, usa la Guía de recursos. El índice debe seguir siendo una consulta factual limpia y no convertirse en una segunda página de estrategia.

Revisa un edificio después de investigarlo o repararlo

Completar una investigación, mejora, reparación o entrega de objetivo puede revelar un panel o acción nuevos. Vuelve a abrir la estructura y actualiza su estado en vez de crear una entrada duplicada. Si el resultado sigue sin aparecer, anota la condición pendiente exacta y conserva la partida para soporte.

Observa la estructura tanto cuando está presente como cuando falta. Primero contempla un ciclo operativo completo. Después pausa a su trabajador o entrada, cuando el juego lo permita de forma segura, e identifica el edificio posterior, ciudadano, objetivo o almacenamiento que empieza a esperar. Ese registro de dependencia explica el papel práctico de la instalación con más claridad que una descripción breve.

Mantén las mejoras bajo la estructura base a menos que la interfaz actual las trate como entidades colocables separadas. Registra la capacidad, acción o flujo mostrado antes y después por el juego. Si una mejora cambia el tamaño o el acceso, revisa la nota de distribución sin reescribir el estado de construcción original.

Fuentes comprobadas el 15 de agosto de 2026

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