Pax Autocratica の建物は、目標、生産、保管、交易、研究、収容、政治、住居など、コロニーのさまざまな機能を支えます。現在の一次資料は、本編のサイズ、コスト、レシピ、アンロックを完全に表にしていません。このインデックスでは、Prologue の制限を持ち込まず、現行の建設画面と建物詳細画面から構造物を記録します。
現在の状態で構造物を特定する
表示された正確な名前を写し、損傷中、修理中、目標または研究でロック中、建設中、稼働中、アップグレード済みのどれかを判断します。コロニーに建物が現れていても、すべてのパネルや機能が利用できるとは限りません。
公式 Directive には Command Center、Victory Square、Office、Trading Port、壁、その他の建物に関する状態が登場します。これらの言及は現在のエンティティやシステムを確認しますが、完全な建設コストや占有範囲を確定するものではありません。
役割となる作業ごとに建物を分ける
中心的な目標施設を、資源の受け入れ、保管と物流、加工、市民支援、軍事準備、収容、研究、交易、政治的統制から分けます。一つの建物が複数のシステムに触れる場合も、検索用の主カテゴリを一つ決め、二次効果を相互参照してください。
この作業別の分類は、作られた最適レイアウトより役立ちます。食料、運搬、転換、研究、進行が止まった時、どのパネルを調べるべきか分かるからです。
公式更新に登場する建物を慎重に確認する
名前の付いた構造物の記録は、現在のゲームで完了させます。AG-14 は Trading Port の価格と、壁、運搬、建物状態に関する複数の問題を修正しました。以前の Directive は中心施設の修理または目標状態を扱いました。同じ症状が今も出るなら、古いバグが残っていると主張する前に再現してください。
配置済み
本編で建物の名前と建設された状態が見えている。
稼働中
前提、アクセス、作業員、入力によって、意図した一つの行動を完了できる。
流れを確認済み
入力が建物へ届き、出力が実際の消費者へ届く。
パッチに注意
公式 Directive が状態、交易表示、物流、配置、関連する挙動を変えた。
表示された時だけ寸法とコストを記録する
建設プレビューには、占有範囲、高さ、配置ルール、コスト、アップグレード要件が表示されることがあります。公開ブランチから値を写し、日付を付けてください。スクリーンショットから寸法を推定したり、Prologue の表を写したりしないでください。製品範囲が小さいため、後の建物やアップグレードが含まれない可能性があります。
レイアウト戦略には、確認済みの機能とアクセス要件を Base Building Guideへつなぎます。供給チェーンには Resource Guideを使います。インデックスは、二つ目の戦略ページにならず、事実を検索できる状態に保ちます。
研究または修理の後に建物を再確認する
研究の完了、アップグレード、修理、目標の報告によって、新しいパネルや行動が現れることがあります。建物を開き直して状態を更新し、重複項目を作らないでください。結果がまだ現れないなら、正確に満たされていない条件を記録し、サポート用にセーブを保護します。
建物は存在していることと、存在しないことの両方を観察します。まず一周分の稼働を見届けます。次にゲームが安全に許すなら作業員または入力を止め、どの下流の建物、市民、目標、保管が待機し始めるかを確認します。この依存関係の記録は、短い説明だけより施設の実際の役割を明確にします。
アップグレードは、現在の画面が別に配置できるエンティティとして扱わない限り、基礎となる建物の下に置きます。ゲームが示す容量、行動、流れの前後を記録します。アップグレードでサイズやアクセスが変わるなら、元の建設状態を書き換えずにレイアウトのメモを更新してください。
2026年8月15日に確認した情報源
- 公式 Pax Autocratica サイト — 施設、自動化、労働力、政策、生産の範囲。
- Steam の Pax Autocratica — 現在のコロニー建設と製造の範囲。
- 公式 Steam News — 現在の Trading Port、壁、修理、建物詳細、物流、目標の変更。