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Pax Autocratica 老化と再生産

Pax Autocratica の現在の老化設定、見えるライフステージ、再生産の条件、容量、食料、政策の影響を中心に、労働力の継続を計画します。

老化と再生産は、一つの仕事や遠征より長い時間軸で労働力の計画を変えます。Directive AG-12 では兵士の老化を無効にする設定が追加されたため、助言は現在のセーブで使われている設定から始める必要があります。Directive AG-14 は Mandatory Reproduction 下で誤った妊娠状態も修正しており、正確な結果がインストールされたブランチに左右されることを示しています。

最初に老化設定を確認する

現在の設定と人口画面を開き、このコロニーで老化が有効か記録します。古いビルドから操作の場所や効果を推測せず、現行ゲームに表示された文言を使ってください。既存キャンペーンで設定を変えられるなら、試す前にセーブし、画面が何が起きると説明しているかを観察します。

老化が有効な状態では、重要な仕事と軍事役割のために継承計画が必要です。無効なら直近の交代までの時計は変わりますが、食料、容量、関係、死傷者は依然として重要です。

見えるライフステージを期間を作らず記録する

現在の市民または兵士のパネルに表示される年齢と状態の項目を調べます。今働ける人、表示された移行に近い人、訓練済みの担当が一人しかいない仕事を中心に名簿を作ります。インストールされた公開ブランチが示さない限り、ステージの正確な長さやペナルティを公開しないでください。

人口グループ
今記録するもの
継続の行動
重要な作業員
仕事、見える年齢状態、健康、交代要員
経路を支える二人目を訓練または確保する。
兵士
役割、状態、進行、老化の状態
出撃を交代させ、役割の重複を育てる。
扶養人口
現在のステージ、需要、関係、容量の使用
労働を期待する前に将来の食料と住居を用意する。
新しい転換者
年齢、状態、表示される技能、政治状態
慎重に割り当て、同じ継承計画へ含める。

再生産を容量の決定として扱う

再生産政策を使う前に、食料の安定、生活容量、現在の画面が指定する医療などの条件、関係、新しい人物が貢献できるまでの時間を確認します。再生産は即時に作れる作業員ではありません。労働を増やす前に需要と政策上の影響が加わります。

意図する結果を決めます。老化する労働力の交代、将来の軍事人員の成長、損失後の人口維持のどれでしょうか。コロニーが扶養期間を支えられないなら、先に供給と容量を直します。

食料の余裕一つの緊急スタックに頼らず、追加の消費者を生産と搬入で支えられる。
生活の余裕現行画面が十分な容量を示し、未解決のアクセス失敗がない。
労働力の補充妊娠、養育、成長、その他の表示状態の間も重要な仕事に代替がある。
政策の明確さ有効化する前に、選んだ Directive、影響を受ける人、現在の結果を理解している。

不可能な妊娠や年齢の状態を調べる

AG-14 は Mandatory Reproduction が不適切な妊娠状態を割り当てるケースを修正しました。現在の市民情報と矛盾する状態がまだ出るなら、隠し仕様として解釈しないでください。手動セーブを残し、該当市民、適用中の政策、関係の状況、Directive の日付を記録して再現を報告します。

同様に、老化の移行が現行の説明と合わないなら、名簿を変える前に設定と状態を比べます。一つの不具合を、すべての市民に当てはまる規則へ変えないでください。

移行前に役割の重複を作る

一人しかいない作業員と、同じ重要な結果を補える二人目の市民を組ませます。軍事では、前線、集中、制御、捕獲を担当できる人を複数維持します。役割を代替不能な個人ではなく、達成する仕事で定義すれば、継承は容易になります。

人口画面で集団が見えるなら、拡張を分散させます。一つの政策状態で扶養人口を大量に増やすと、後で食料、住居、訓練、割り当ての需要が同時に波となることがあります。小さく意図的に追加すれば、各集団に機能する支援チェーンを与え、自分のセーブで実際の成熟と養育の負担を学べます。

死亡、転換、出生、老化の移行、大きな政策変更の後は名簿を見直します。出撃時の状態は 兵士ガイド、仕事の継続は 作業員管理、人口 Directive の試験方法は 政策で確認できます。

2026 年 8 月 15 日確認の情報源

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