Pax Autocratica の捕虜の転換は、対象を捕獲する前から始まっています。意図した対象、正しい捕獲手段、安全な部隊の挙動、利用可能な収容、そして現行 UI が次に要求する処理を完了できるコロニーが必要です。状態が処理できる以上の敵を捕獲しても、役立つ市民を増やさず危険だけが増えます。
コロニーを出る前に容量を確認する
公開ブランチのセーブで、刑務所または収容画面、現在の収容者、関連研究、表示される転換操作を確認します。Demo の房の上限や処理を本編のルールとして使わないでください。新しい捕獲を計画する前に空きを作るか、現在の案件を完了させます。
捕虜に担わせたい役割を決めても、それは目標であって約束ではありません。適格性、属性、転換の結果は、実際の対象と現在の画面から読み取る必要があります。
候補を壊さずに捕獲する
現行の捕獲弾薬または操作を選ぶには、捕獲ガイドを使います。試行の前に部隊の射撃と範囲効果を制御します。Directive AG-14 は高度な Capture Rounds と失敗後の一時的な殺害保護を追加しましたが、Leader の近接攻撃はその保護を無視できます。対象を守る時は銃撃だけでなく近接も止めてください。
成功後は、捕虜が想定したインベントリまたは収容状態に現れたことを確認します。戦場のアニメーションだけを根拠に次へ進まないでください。
転換条件を正確に読む
待つだけですべての案件が完了すると考えないでください。施設、研究、入力、割り当て、政治的な操作、時間のどれを表示しているかを確認します。Directive AG-12 で刑務所の研究時間が変わったことは、Early Access 中は固定時間がすぐ古くなる証拠です。
進行が止まったら、スクリーンショットを保存するか正確な状態を書き留め、条件を一つずつ確認します。施設を修理し、アクセスを戻し、表示された入力を供給するか、指定された研究を完了します。隠れたタイマーを動かすためだけに関係のない政策を出さないでください。
転換後に人物を評価する
統合を確認したら、新しい市民の表示される状態、関係、能力、年齢、現在の政治状態を調べます。まず危険の少ない仕事を与え、一勤務分を観察します。転換で生まれるのは人口システムの中の一人の人物であり、交換可能なインベントリアイテムではありません。
コロニーの役割
その連鎖をすでに支える唯一の作業員を外さず、実際の不足を埋める。
軍事の役割
新兵を中心に部隊を組む前に、表示される装備と挙動を試す。
政治状態
転換した市民を割り当てた後、恐怖、忠誠、幸福、関係を観察する。
長期的な適合
直近の出力だけでなく、年齢、回復、交代の必要を含めて判断する。
転換の滞留を避ける
捕獲は選んで行います。研究や人員が不足したまま容量を占める捕虜は、将来のより価値ある対象を受け入れられなくします。次の遠征前に、現在の捕虜が進行中なのか、解決できるのか、捕獲を意図的に止める必要があるのかを決めてください。
捕獲が次の任務に含まれる時は、収容枠を一つ運用上の余裕として残します。その余裕があれば、現在の目標を捨てずに予想外の価値ある対象を受け入れられます。すべての枠が埋まっているなら、現在の転換が終わるまで次の遠征を物資または進行のために使います。こうすれば、刑務所の処理量と遠征計画が別々のキューとして気付かないうちに競合しません。
問題が社会的なものなら、忠誠と恐怖を参照します。統合後の労働力の配置には、作業員管理を使ってください。
2026 年 8 月 15 日確認の情報源
- Steam の Pax Autocratica — 現在の捕獲、転換、市民、コロニーのループ。
- 公式 Steam News — 高度な Capture Rounds、失敗後の保護、刑務所の時間、継続中の転換処理。