Pax Autocratica 技術

Pax Autocratica 技術ガイド

Windows 上の現行要件、コントローラー、性能、公式クラッシュ手順、Steam Deck と Linux の慎重な互換性確認をまとめます。

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ProductSteam base game AppID 1067360 VersionEarly Access public branch after Directive AG-14; technical behavior remains patch-sensitive PlatformWindows PC via Steam; Linux and Steam Deck are not listed as native supported platforms

Pax Autocratica の Steam 本編は、Windows 向けの早期アクセス版です。公式掲載は DirectX 11、16 GB RAM、40 GB の空き容量を求め、完全なコントローラー対応、難度調整、いつでもセーブ、Steam Cloud を示しています。これらを対応環境の基準とし、一度に一つの技術層を診断します。

まず製品とプラットフォームを正確に確認する

Steam ライブラリで Pax Autocratica AppID 1067360 が表示されることを確認します。セーブ、ファイル、設定、パッチを調べる時、Demo、Prologue、Playtest のインストールを代わりに使わないでください。製品が同じ題名の系列でも、depots と挙動は別です。

公開ストア情報は Windows 対応を示しますが、macOS や Linux のネイティブ対応は示していません。互換レイヤーで動くことは、公式のネイティブ約束とは別です。他人の報告を参考にする前に、OS、GPU driver、Directive の日付を記録します。

PC と現行要件を比べる

項目
現在の公開基準
実用的な確認
OS
Windows PC
最新のシステム更新と対応する 64-bit 環境を使う
メモリ
16 GB RAM
クラッシュを再現する前にメモリを使う背景処理を閉じる
ストレージ
40 GB 利用可能
更新、shader、セーブ、Steam 操作のため追加の空きを残す
Graphics API
DirectX 11
安定した GPU driver と有効な adapter を確認する
入力
完全なコントローラー対応
主なデバイスを一つ接続し、再割り当て前に表示を読む

CPU と GPU の正確な例は現行 Steam ページで読みます。ストア要件は早期アクセス中に変わる可能性があり、記載された部品がすべてのコロニー規模や遠征シーンで一定のフレームレートを保証するわけではありません。

まず公式のクラッシュ手順を適用する

8 月 13 日の State of the Frontline で、開発者はクラッシュするプレイヤーへ Steam ファイルの検証、DLSS Super Resolution の無効化、Frame Generation の無効化、続く場合の公式 Discord への連絡を案内しました。コミュニティの launch option やセーブ変更を足す前にこの順で行います。

Crash Fixes ガイドは再現手順を整理します。手動セーブと AG-12 で追加された自動バックアップを保護してください。最初の診断でセーブディレクトリを消さず、設定テストは可逆にし、進行と分離します。

シーンと設定で性能を診断する

同じコロニーの視点、セクター、カメラ位置、活動量を使える再現シーンにします。重い設定を一つ変え、最大フレームレートではなく frame pacing と安定性を比べます。人口、見える建設、戦闘効果、upscaling、frame generation は別の負荷を作ります。

公式ノートは性能作業が続いていることと、AG-14 で FSR 関連クラッシュの試みを述べています。これは全 FSR 問題が解消したという保証より狭い表現です。upscaler や frame-generation mode が関わるなら、mode と無効化で再現が変わったか記録します。

コントローラーの挙動を系統的に確認する

検出起動前に接続し、Steam が目的のデバイスを認識しているか確認する。
表示現在画面に出るラベルを binding の根拠にする。
競合診断中は重複する仮想または物理コントローラーを外す。
場面コロニーパネル、カメラ、戦闘、建設配置を別々に試す。

AG-14 は 16:10 解像度の兵士配置メニュー問題を修正しました。入力機器だけでなく aspect ratio も UI の挙動を変えます。コントローラーの問題を報告する時は、画面モード、解像度、入力が止まる正確な画面を含めてください。

Steam Deck と Linux を互換性テストとして扱う

本編ストアは Linux のネイティブ対応を宣伝していません。Steam Deck の結果は SteamOS、Proton、ゲーム build、graphics settings に依存します。コミュニティ報告は一つの構成が動いた証拠にはなりますが、公式対応や全コロニー・セクターの保証にはなりません。

Deck と Linux の診断を Windows ネイティブの不具合と分けます。Proton、メニュー前かセーブ内か、別の互換バージョンで変わるかを記録します。Steam Cloud の状態とローカルバックアップを確認せず、実験中に Windows のセーブを上書きしないでください。

役に立つサポート報告を作る

AppID 1067360、Directive の日付、Windows または互換環境、CPU、GPU、driver、RAM、解像度、graphics options、入力機器を明記します。最短の再現手順、期待、実際の結果、ファイル検証や DLSS/Frame Generation の無効化で変わったかを説明します。

一つのセーブだけがクラッシュするなら、そのセーブと動いた古いセーブを両方保護します。同じ場所で新規ゲームも落ちるなら、それも書きます。開発者が示す公式 Discord を使い、認証情報や個人データを未編集で公開しないでください。

表示の不具合とシミュレーションの不具合を分ける

一つの解像度でパネルが切れる、消える、選べない場合でも、コロニーのシミュレーションは正しく進んでいるかもしれません。全画面、解像度、aspect ratio、window mode、パネル名を記録し、作業員や建物、任務を変える前に標準の 16:9 で同じ action を再現します。AG-14 の 16:10 兵士配置修正は、表示条件が狭い失敗を作る具体例です。

壁、施設、経路の model が間違って見える時は、市民が使い続けるか、資源が動き続けるかを確認します。AG-12 と AG-14 には collision、wall、研究 UI の修正があるため、見た目と内部状態は同時に壊れるとは限りません。コロニーを保護し、見える欠陥と実際の結果の両方を報告し、動く区画を表示問題だけで壊さないでください。

2026 年 8 月 15 日確認の情報源

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