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Pax Autocratica 捕獲ガイド

扱いやすい対象の選び方、現在の捕獲手段、ダメージ管理、収容から転換までの手順、失敗の診断をまとめます。

Pax Autocratica の捕獲は、敵を倒すのではなく、生きた対象を戦場から収容へ運ぶ手順です。出発前に目的、対象、捕獲手段、収容容量を決め、戦闘中は通常ダメージと捕獲のダメージを分けます。AG-14 で Capture Rounds と失敗後の保護が変わったため、古い固定手順をそのまま使わず、現在の UI と対象の状態を読みます。

役に立ち、扱える対象を選ぶ

最初は、部隊が制御でき、帰還後にコロニーが処理できる対象を選びます。任務の目的、必要な人数、捕獲後の収容、転換の研究と作業員を確認します。希少そうだからという理由で最大の危険を選ぶと、戦闘の失敗と収容の詰まりを同時に作ります。

手動セーブを作り、対象へ近づく前に部隊の役割と弾薬を確認してください。

対象が主目的に合うか、近くの敵が部隊を分断しないか、帰還に必要な物資が残っているかも見ます。捕獲を試す前に、失敗した場合に撤退できる場所を決めておくと、保護された対象へ余分な攻撃を重ねにくくなります。

捕獲対象を選ぶ時は、戦場の危険だけでなく、戻った後にその人物を収容し、研究し、転換できるかを見ます。現在のコロニーが一人分の処理も支えられないなら、別の対象を選ぶか、先に施設を整えます。

現行のビルドが示す捕獲手段を装備する

現在の装備画面に示される Capture Rounds、武器、弾薬を使います。Demo、Prologue、Playtest の記録や古い動画の名称を、現行本編の手段だと推測しないでください。兵士のユーザー、武器、core、対象の状態を同じ出撃で記録します。

捕獲用の弾を通常のダメージ用と混ぜず、実際に装備された兵士が action を出せるか確認します。現在の build の表示を記録しておけば、別の製品や古いパッチの名前を本編の装備だと誤認しません。

試行中のダメージを制御する

対象の周囲で範囲攻撃を止め、通常攻撃を続ける兵士を止めます。対象が捕獲可能になったら、現在のゲームが指定する action を使い、Leader の近接を含む余分な攻撃を止めます。AG-14 の失敗後保護は、攻撃を続けてよいという意味ではありません。Leader の近接攻撃は保護を通過するため、指揮による停止が必要です。

部隊の視界から対象が外れた時は、攻撃を続ける前に状態と距離を読みます。範囲効果が止まったか、別の兵士の命令が残っていないかを確認し、捕獲を続ける価値がなければ主目標だけを完了して帰ります。

対象の体力や保護の数値を推測せず、画面の状態と攻撃の停止を基準にします。対象を守るために隊列を下げることは、捕獲に失敗したのではなく、帰還可能性を残す操作です。

捕虜を生かしたままセクターを終える

捕獲が成立しても、残った敵や任務の目標を確認します。対象を置き去りにせず、部隊の視認性と退路を保ち、主目的が完了したら危険な追加戦闘を減らします。帰還判断は、マップを完全に消すことより、捕虜を収容へ届けることを優先します。

収容への引き渡しを診断する

帰還後に捕虜の状態、施設の容量、割り当て、研究、時間を順番に読みます。捕虜が見えない時は、戦場で生存していたか、目的の完了が記録されたか、インベントリと収容に到着したかを分けて確認します。いずれかを飛ばして同じセクターを繰り返さないでください。

手動で預ける数量、保管、運搬も確認します。古い UI や古い時間の記録が現在の状態と一致しないことがあります。

収容の問題と戦場の問題を同じものと考えないでください。戦場で生きていた対象がインベントリへ入らない、収容施設が対象を受け取らない、転換の研究がない、という三つは別の確認が必要です。

帰還後は、対象の名前や状態を記録し、施設の容量と担当を確認してから次の捕獲へ進みます。AG-12 の研究時間や AG-14 の捕獲保護の変更を含め、古いタイミングを現行の約束にしないでください。

収容から転換へ進める

捕虜を即時の市民と考えず、転換の条件を正確に読みます。必要な研究、施設、担当、時間、人口容量を準備し、状態が変わるまで一サイクル観察します。転換が止まった場合は、捕虜の属性を変えようとする前に、どの条件が欠けているかを記録します。

捕獲失敗を繰り返す時に直す

最初の失敗点を一つだけ特定します。対象が死んだ、捕獲手段が届かなかった、部隊が攻撃を止めなかった、収容が満杯だった、または任務状態が更新されなかった、のどれかです。武器、core、部隊、対象、難度を同時に変えず、簡単な遭遇で一つの修正を再試行します。

同じ状態が再現するなら、対象、武器、Capture Rounds、セクター、Directive の日付、操作順を保存して公式サポートへ報告します。部隊と捕虜全体の計画は 市民ハブで確認してください。

再現報告には、通常攻撃を止めた時刻、対象の表示、部隊の配置、収容施設の状態も含めます。数値や防護時間を推測せず、画面に出た状態と操作をそのまま書くことで、現行 AppID の問題として扱いやすくなります。

同じ対象で再試行する場合も、武器と core を一つずつ戻し、難度と位置を保ちます。変更を増やすほど、捕獲手段の問題と部隊の命令の問題を分けられなくなります。

2026 年 8 月 15 日確認の情報源

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