現在の Pax Autocratica の Steam ページは、武器、アーマー、兵士、製造を含む大きな装備循環を確認していますが、本編の完全な武器一覧は公開していません。信頼できる武器一覧は、プレリリースの tier 表ではなく、公開ブランチのインベントリ、生産、戦利品、報酬画面から読んだ名前と説明から始まります。
使用する場面で武器の項目を記録する
表示された正確な名前、表示されていればカテゴリ、使用できる人物、攻撃または配達の挙動、弾薬または資源、入手元、現在の Directive の日付を記録します。数値はライブ画面に表示された場合だけ追加し、単位を残してください。難度、アップグレード、修正値の文脈がない数字は、比較できるステータスではありません。
装備中の core や兵士の特性から武器を分けます。可能なら未変更の挙動を試し、範囲効果や状態異常を誤った部品に割り当てないようにしてください。
戦場での仕事ごとに整理する
現在の挙動が実際に達成することに基づき、確認した武器を集中攻撃、移動中の対応、継続射撃、近距離防御、範囲制御、またはゲームが示した別の役割に分けます。画面とテストが違う機能を示すなら、慣れたシューティングゲームのカテゴリへ無理に当てはめないでください。
この役割優先の一覧は、一つの武器が常に最強だと主張せずに任務の問題を解決できます。同じアイテムでも、射程、対象の密度、弾薬、部隊の支援、捕獲要件によって価値が変わります。
ドロップを約束せず入手方法を記録する
武器が登場したら、確認した正確な任務、報酬パネル、容器、商人、設計図、研究、生産元を記録します。確実に入手できると呼ぶ前に、その供給元を繰り返し確認してください。経路が変わるなら、観察した一回の入手であり、保証されたドロップではないと書きます。
所持して確認済み
現在の本編インベントリに武器が存在し、表示された項目を記録できる。
供給元を確認済み
現在の任務、商人、報酬、設計図、生産経路が具体的にそれを生み出した。
挙動をテスト済み
装着した効果を取り違えず、射程、操作性、弾薬、役割を観察した。
再確認が必要
公式 Directive またはインベントリの変更で、記録後に項目が変わった可能性がある。
捕獲用武器とダメージ用武器を分ける
Directive AG-14 は高度な Capture Rounds を3種類追加しました。ライブゲームに表示される正確な捕獲ラベルを使い、通常のダメージ装備として順位付けせず、捕獲目的の小区分に置きます。捕獲失敗時の保護と Leader の近接攻撃の例外も、アイテムの使い方を変えます。
同じ注意は core にも当てはまります。Vortex Shell と Thunderbolt Arrow は AG-14 で名前が挙がった core 効果であり、完全な武器一覧の証拠ではありません。これらの対象は Core Listで確認してください。
一覧を勝者の宣言ではなくテスト選びに使う
現在の使用者、任務での役割、射程、操作性、供給元、パッチ日で絞り込みます。その後、Buildsで名前を付けた条件の下、候補を一つずつテストしてください。「最強」の結果を出すなら、難度、任務、部隊の支援、現在の Directive を添え、永続的な tier にしないでください。
最初の管理した遭遇の後に操作感の記録を加えます。武器を読み取りやすい距離、主動作中に Leader がさらされる時間、射撃を止められる速さ、弾薬または別の資源がない間に起きることを説明してください。画面に比較可能な数値がなくても、所持する二つの武器から選ぶ材料になります。
入手状態だけでなく、引退状態も維持します。更新で武器、その供給元、対応する使用者が変わったら、最後に観察した項目を日付付きで残し、新しい観察を作ります。整理された履歴なら、古い値が現在の挙動へ気付かないまま混ざりません。
2026年8月15日に確認した情報源
- Steam の Pax Autocratica — 現在の武器、アーマー、製造、兵士、戦闘の範囲。
- 公式 Steam News — エンティティの種類を分けるために使った、現在の Capture Rounds と core の変更。