Pax Autocratica データベース

Pax Autocratica データベース

製品範囲を固定し、調べたい対象を分類し、武器、core、建物、政策、アイテム、資源を現行証拠とともに記録します。

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ProductSteam base game AppID 1067360; excludes Demo 1069590, Prologue 4107120, and Playtest products VersionEarly Access public branch after Directive AG-14; unlisted values are read from the current game PlatformWindows PC via Steam

この Pax Autocratica データベースは、Steam 本編で確認できるものを、製品、バージョン、プラットフォームの範囲と一緒に記録します。完全な一覧が公開されていない対象については、観察した名前、使った場面、証拠の強さ、Directive の日付を残し、Demo、Prologue、Playtest の内容を本編の事実にしません。

製品の識別を固定する

ページやインベントリを読む前に、Steam が AppID 1067360 の本編を示しているか確認します。Demo AppID 1069590、Prologue AppID 4107120、Playtest AppID 2194080、Prologue Playtest AppID 4150700 は本編へ統合しません。関連アプリはタイトルが似ていても、depots、進行、装備、バランスが別です。古い動画、コミュニティの一覧、別製品のスクリーンショットを現行データの証拠にする時は、本編で再確認します。

公開ブランチと観察日を各エントリに添えます。本編は 2026 年 8 月 10 日に早期アクセスへ入り、8 月 15 日までに複数の Directives を受けました。文脈を失った数字は古い build では正しくても、現在の値を誤って案内することがあります。

何を調べているか分類する

武器、core、建物、政策、アイテム、資源は、名前だけでなく、誰が使い、どこから来て、何を変え、どこへ運ばれるかで記録します。数値が見えない時は作らず、確認できた事実と未確認の部分を分けます。

分類
役立つ項目
現在の注意
Weapons
役割、delivery、対応ユーザー、生産経路
一つの遭遇から最終順位を推測しない
Cores
効果、coverage、対象の挙動、パッチ日
AG-14 は名指しの core をすでに変更した
Buildings
機能、前提、入力、作業員、出力
修理と研究の状態が機能を隠すことがある
Policies
影響を受ける市民、見える状態、期間、反転
社会的な影響は一つのメーターを越える
Items and resources
供給元、保管、加工、消費者、予備
交易と運搬には発売後の修正がある

名前をデータベースへ入れるのは、対象の範囲が明確な時だけです。別製品や古い開発 build の映像に出たアイテムは、現行 AppID が確認するまで本編 index から外します。

戦場の仕事で武器を読む

武器はダメージの順位ではなく、距離、露出、弾薬、捕獲への影響、部隊の仕事で比較します。現在のインベントリや報酬で名前を写し、入手経路が観察されたものか保証されたものかを分けます。捕獲用の弾と通常ダメージの装備を同じ分類へ押し込まないでください。

詳しい役割試験は Combat ハブWeapon Cores ガイドで行います。

記録には、どの武器が誰のどの距離で使われ、どの対象にどの効果を届けたかを残します。データベースは効果を説明できますが、全セクターで同じ装備が最適だとは証明しません。

パッチ履歴とともに core を記録する

core の名前、装着される武器、効果の説明、使用者、対象、Directive の変更を一貫した形式で記録します。AG-14 の Vortex Shell、Thunderbolt Arrow、Toxic Fog Core のように、名前付きの修正があっても完全な tier 表が得られるわけではありません。tooltip と同条件のフィールド試験を残します。

AG-14 は Vortex Shell の damage 増加と Thunderbolt Arrow の area 増加を示し、以前のノートは Tree of Asherah に対する Toxic Fog Core の相互作用に触れています。これは変更点を示す履歴であり、隠れた計算式の全体ではありません。

建物を生産関係として地図にする

建物を単独のアイコンではなく、供給元、担当、保管、加工、利用先の関係として記録します。寸法やコストは現在の UI に見える場合だけ書き、研究、修理、輸送の条件を省略しません。施設が動かない時は Colony ハブでチェーンを端から追います。

Command Center と Victory Square は、未修理の構造で研究 UI が誤った状態を示すことがあるため、現行ノートに登場します。建物の記録に進行と修理状態も含める理由がここにあります。

政策を影響を受ける人口で評価する

政策は恐怖、忠誠、幸福、飢え、労働、関係、反乱へ異なる圧力をかけます。AG-12 の手動追放を含め、適用前の状態、対象、変更後の一サイクルを記録し、単独の生産値だけで成功と呼ばないでください。Policies ガイドでは、原因を一つずつ変える方法を扱います。

Control tools

門限、監視、宣伝、処罰、投獄、処刑は政治的秩序と市民の体験へ作用する。

Supply rules

配給は保管資源を飢え、生産性、公共の反応へつなげる。

Population rules

老化と再生産の設定は、長期の労働力と関係の計画を変える。

Removal actions

追放は市民を除き、失われた仕事と社会的影響を居住地へ再配分する。

アイテムと資源を保管から追う

供給元、採集、運搬、保管、消費、遠征の獲得を一本の流れにします。AG-12 の手動預け入れ数量も記録し、素材が消えたように見える時は、山の所有、手動預け入れ、容量、目的地、担当を順番に確認します。供給率やドロップを根拠なく固定値にしないでください。

各エントリに証拠の強さを示す

公式の Steam ページ、ゲーム内の現行 UI、公式ニュース、開発者情報、コミュニティ報告を同じ強さで扱いません。公式の修正は名指しされたケースを示しますが、似た症状全体の解決を保証しません。確認できない期間、ドロップ、最強ランキングは、必要なら「再検証」と明記します。

2026 年 8 月 15 日確認の情報源

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