この Pax Autocratica インデックスは、「これは何か、どこで確認したか、どこへ行き、現在何に使われるか」に答えます。戦略に集中した Resource Guideでは、供給の優先順位と経路を説明します。検索と戦略を分けることで、パッチに左右される名前やレシピが生産の診断を覆わずに済みます。
カテゴリを付ける前にエンティティを記録する
現在のインベントリ、保管、建物、交易、任務結果、目標から正確な名前を写します。アイコンの説明は補助としてだけ加えてください。アイコンは変わることがあり、似た画像が異なる状態を表すこともあります。原料、加工素材、食料または需要の供給、製造部品、装備関連アイテム、任務アイテム、交易品、その他の現行カテゴリのどれかも記録します。
古い EFAS のアイテム ID、コンソールコマンド、Demo の制限、推測した完全一覧を持ち込まないでください。これらは本編の公開ブランチの境界外です。
供給元と割合を正直に保つ
一回確認したドロップは、可能な供給元を示すだけで、確定率ではありません。関係する場合は任務、目的地、難度、結果を記録します。採集と生産では、数量を安定したものと扱う前に、完了したサイクルを複数回観察し、作業員、経路、Directive の文脈を観察記録に添えます。
値が表示されない、または再現できないなら省略してください。不明な割合でも役に立つ経路の方が、別製品や別パッチから取った正確そうな数字より安全です。
保管と運搬の失敗を追跡する
全体インベントリに在庫があるのに建物が待機しているなら、物理的または割り当てられた保管を探し、そこがエンティティを受け入れるか確認し、利用可能な作業員が運ぶかを見ます。アクセス、目的地の容量、キューの予約、消費側の修理状態を確認してください。
Directive AG-14 は、運搬中に作業員が資源を失うケースを修正しました。これは履歴上の修正であり、現在の経路を記録する理由です。消えたスタックすべてが同じ原因だという証拠ではありません。
目的ごとに予備を分ける
現在の在庫に、生存、進行中の目標、交換要員、交易、任意の生産というタグを付けます。タグでゲームのメカニクスは変わりませんが、長いキューの途中で食料や修理素材を消費するのを避けやすくなります。AG-12 で追加された手動預け入れ数量は、一つのスタックを目的地ごとに分ける助けになります。
Trading Port の価格には AG-14 の修正が入りました。判断の前に現在の提示を読み、交換の両側を記録します。一度観察した価格を恒久的な価値として示さないでください。
更新後もインデックスを維持する
公式 Directive で名前が挙がった項目、または建物、任務、交易、レシピが変わった項目を再確認します。互換性のない値を混ぜず、以前の観察には日付を付けて残してください。武器は Weapons List、core は Core List、施設は Building Listへつなぎ、各エンティティ系統に一つの正規の置き場を持たせます。
目標やコロニーの需要を止めるアイテムには、緊急度のメモを加えます。メモには待機している消費者と利用できる予備を書き、資源が恒久的に希少だとは宣言しません。保管では豊富でも接続されていない建物では急ぎになることがあり、別の資源は後のアンロックまで不足していても重要でないことがあります。
加工された素材は、すべての工程を両方向にリンクします。原料の項目から加工施設と出力へ進め、完成品の項目から入力へ戻れるようにします。これで戦略的な生産助言を重複させず、どちらの端からも不足を追跡できます。
2026年8月15日に確認した情報源
- Steam の Pax Autocratica — 採集、交易、任務資源、武器、アーマー、食料、生産の範囲。
- 公式 Pax Autocratica サイト — 資源採取、施設、自動化、生産。
- 公式 Steam News — 手動預け入れ、Trading Port の表示修正、運搬中の資源修正。