Pax Autocratica の兵士は、コロニーの市民であると同時に遠征部隊の一員です。強い名簿とは、出せる人数が最大の集団ではありません。任務を支える役割を持ち、出発後も食料、運搬、研究、重要な生産が自宅で動き続ける集団です。
出撃前に各兵士を監査する
現在の兵士パネルを開き、状態、装備、画面に表示される能力またはスロット、コロニーでの割り当て、老化やその他の状態情報を読みます。古い EFAS、Demo、Prologue のガイドから欠けた値を補わないでください。危険にさらす兵士については、公開ブランチの現在の表示だけを基準にします。
その市民が現在コロニーで担当している仕事を言葉にします。食料を運ぶ唯一の市民や、目標用の作業場へ供給する唯一の市民なら、部隊へ加える前にその仕事の代替を用意してください。
任務を中心に部隊を組む
まず、生存、捕獲、ボスへの集中攻撃、群衆制御、獲得して帰還することのどれが目的かを決めます。見える装備と挙動でその目的を補える兵士を加えます。緊急の脅威を排除できる直接ダメージは十分に残しつつ、生きた捕獲対象が必要な時は制御不能な範囲効果を抑えてください。
Steam の説明には歩兵と戦車、メカが並びますが、利用可能性と指揮時の挙動は現在の進行状態に属します。宣伝に登場するからといって、特定の部隊タイプを約束しないでください。現在のゲームで表示され、コロニーが補充できるものだけを出撃させます。
見える状態と抑制を意識して指揮する
読み取れる隊形の範囲に部隊を保ちます。扉、高低差、密集した遭遇地点を進む前に、兵士が追従したことと、射線が意図した捕虜を横切らないことを確認します。部隊が分かれたら、別の命令を加える前に位置を戻してください。
開発者は 8 月 13 日、兵士の挙動と操作を Early Access で進行中の優先事項として示しました。部隊が命令を無視した時は、地形、対象、直前の命令、任務を記録します。一度の失敗から普遍的な AI の規則を作らないでください。
記録した証拠で兵士を育てる
Directive AG-12 で兵士のアップグレード進行が調整されたため、古い所要時間や倍率の主張は現在の確認が必要です。画面が進行経路をどう呼んでいるか、表示されるコスト、完了後の変化、Directive の日付を記録します。すべての部隊が同じ価値を得ると考えず、同じ兵士の前後を比べてください。
現在の部隊の失敗を取り除く役割をアップグレードします。圧力を受け止める必要がある兵士には生存性が有効ですが、捕獲手順を守る時は操作性や集中出力の方が重要かもしれません。役立つ任務がないアップグレードで、コロニーの備蓄を消費しないでください。
帰還後に名簿を回復する
到着したら、死傷者、負傷、スタミナ、装備、得た進行、失われたコロニーの仕事を確認します。まず食料と運搬の幹線を戻します。回収物を預け、捕虜を処理し、疲れた兵士を次の出撃から外します。
成績が悪い兵士は、役割が違った、隊形に支えられていなかった、または状態異常の影響を受けていた可能性があります。部隊全体を交代する前に、一つの変更を試してください。編成は 部隊ビルド、比較は エリートと通常兵士、寿命計画は 老化と再生産を使います。
2026 年 8 月 15 日確認の情報源
- Steam の Pax Autocratica — 現在の兵士、歩兵、車両、コロニー、遠征の範囲。
- 公式 Pax Autocratica サイト — 大隊、労働力、政策、前線という構成。
- 公式 Steam News — 兵士のアップグレード、老化、挙動、操作、捕獲の変更。